Simulación, compilación y grabación
Simulación
Uno de los grandes aciertos de este programa es su opción de simulación, que permite probar al detalle cualquier parte
del proyecto, tanto películas como menús, audios y subtítulos. Así pues, cuando terminemos de editar los menús, y antes de
compilar el proyecto, conviene utilizar esta herramienta para comprobar que todo funciona como debe. En la parte superior
de la ventana principal seleccionamos Simulation, y saldrá la ventana de simulación. En ella tenemos los controles
típicos de cualquier mando a distancia: los botones de dirección, reproducir, stop, selección de audio/subtítulos, etc.
Si hemos incluido un menú dinámico, para poder previsualizarlo hay que hacer clic en el botón que tiene una lupa y que
está al lado de los botones de dirección (o bien pulsar Ctrl + M). Así, el programa construirá la simulación de
este tipo de menús. Para iniciar la simulación se utiliza el botón Start, y el resto es muy simple: con ayuda del
ratón o utilizando los botones provistos, comprobaremos que el funcionamiento de todos los elementos sea el esperado. Para
probar más de un idioma de audio o subtítulos, a la derecha tenemos unos botones simbolizados con una nota musical y una
letra A que nos permiten hacerlo.
Por supuesto, en caso de detectar algo que no funciona, haremos clic en Stop y procederemos a corregirlo antes de
compilar el proyecto.
Compilación
Cuando demos por buena la simulación, iremos al último paso, la compilación, para lo cual elegimos la opción Output.
Arriba del todo, en Output folder name (para proyectos DVD-Video) o en Output file name (para proyectos DivX
Ultra), elegimos dónde se guardará el proyecto compilado. Justo debajo, en Target size, elegimos el tamaño deseado,
que podemos ajustar a un disco de un determinado tipo o bien ponerlo a mano. Es de suponer que, si hemos configurado bien
los bitrates de vídeo y audio, el tamaño ya debería ser suficiente para que entrara en el disco, pero desde aquí tenemos la
última posibilidad de reajustarlo.
Si marcamos Write to the media disc after output completion, podemos dejar que el programa nos grabe el disco nada
más terminar de compilar, para lo cual debemos configurar la grabadora a utilizar y dejar un disco en blanco metido. Pero se
recomienda no hacerlo, ya que si algo falla podemos encontrarnos con un disco que no nos sirve de nada, así que la dejaremos
deshabilitada y comprobaremos que el proyecto se haya compilado bien antes de grabarlo.
En Post-output task podemos indicar lo que debe realizar el programa tras terminar la compilación, como cerrarse,
apagar el ordenador, hibernar, etc. Y finalmente, para iniciar el proceso de compilación haremos clic en Start output.
Se irán sucediendo los pasos necesarios para construir el proyecto, como la creación de menús, la conversión de los vídeos,
la multiplexación de todas las pistas, etc.
El proceso será más o menos lento según la velocidad de nuestro ordenador y la cantidad de vídeos y menús a procesar. Al
terminar, nos saldrá una ventana informando que el proceso se ha terminado. En dicha ventana tenemos la opción OK si
queremos cerrarla y volver al programa, Open output folder para abrir el directorio donde se ha guardado el proyecto,
y Launch the Disc writing tool para iniciar la herramienta de grabación y grabar el proyecto inmediatamente (aunque
antes debemos comprobar que funcione correctamente).
Grabación
Podemos optar por utilizar la herramienta de grabación propia de TMPGEnc DVD Author 3, o bien nuestro programa favorito,
como el Nero Burning ROM. Si usamos el Nero, los proyectos DivX Ultra los tendremos que
grabar como si fueran datos, con las opciones CD-ROM (ISO) o DVD-ROM (ISO), mientras que los proyectos tipo
DVD-Video hay que grabarlos como DVD Vídeo (con los pasos indicados aquí).
La herramienta propia del TMPGEnc DVD Author 3 no detecta todas las grabadoras, por lo que si nos sucede eso, estaremos
obligados a utilizar otro programa de grabación. Si tenemos suerte, mediante los botones Add file y Add folder
podemos cargar los archivos del proyecto, aunque si abrimos la herramienta nada más terminar la compilación, ya lo estarán.
También podemos elegir la grabadora y velocidad de grabación (recomendada una velocidad baja para evitar errores), poner la
etiqueta del disco (Label), borrar un disco regrabable (Erase RW), crear un archivo de imagen ISO para otro
programa de grabación (Create disc image), o bien proceder a grabarlo (Write disc).

En el caso de los proyectos DVD-Video, la estructura de archivos debería constar de una carpeta AUDIO_TS vacía, y otra
carpeta VIDEO_TS con todos los archivos VOB, IFO y BUP del proyecto dentro de ella. Esta estructura es necesaria para que
los reproductores de salón puedan detectar el tipo de disco. En el caso de los proyectos DivX Ultra, no es necesario seguir
ninguna estructura definida.
Una vez lo tengamos grabado, podemos probarlo en nuestro reproductor de sobremesa para comprobar si todo ha funcionado
a la perfección. Recordemos que los proyectos DivX Ultra requieren un reproductor certificado con dicho logo, pues en caso
contrario no funcionarán. Los proyectos DVD-Video deberían funcionar en cualquier reproductor.
Última revisión: Domingo 19 de Julio de 2009